Buscar Últimos temas | Guia de Evoluciones Digimon World 1 Mar Jul 14, 2009 5:41 am por digimonworld1 1 - Ciudad File Digimons a Convencer: 2 Después de la secuencia inicial, tras salir de la casa de Jijimon, regresa adentro y habla con Tokomon (el digimon blanco) que te entregará varios ítems. Sal y dirígete a la parte trasera de la casa para hablar con Tanemon que te entregará tres Trozos de Carne cada día. Regresa a la parte delantera de la casa, un poco hacia la izquierda, y habla con Yuramon. Continúa hacia la izquierda para llegar al Gimnasio Verde. Habla con Koromon y entra para entrenar a tu Digimon. Cuando hayas acabado, dirígete hacia la parte sur de la Ciudad File para, después de hablar con Tsunomon, avanzar hacia la izquierda y llegar al Bosque Indígena, lugar en el que comenzará la aventura. Los siguientes dos Digimons los puedes ignorar de momento, ya que no aparecen hasta bastante más adelante. GREYMON: Cuando hayas hablado con Jijimon y tu ciudad alcance una calificación de 15, encontrarás a Greymon frente a una de las casas. Se te aproximará y te retará. Cuando le venzas y se haya unido a la ciudad, creará una Arena de Combate. AIRDRAMON: Cuando Jijimon te diga que en el Monte Infinito ha salido a la luz serás atacado por un Airdramon en el exterior. Una vez consigas derrotarle, descansará en la casa de Jijimon, y poco después creará un puesto de adivinación en la arena de Combate de Greymon. 2 - Bosque Indígena Digimons a Convencer: 6 Al principio, solo estarán disponibles los cuatro primeros Digimons. Para encontrar a los otros tendrás que esperar el momento adecuado. AGUMON: En la entrada al bosque, por la entrada del Gimnasio Verde, te retará un Agumon. Es imprescindible vencerle ya que hasta entonces no podrás continuar adentrándote en el bosque. Cuando esto suceda, regresará a la ciudad y abrirá un Banco de ítems que te vendrá muy bien, ya que podrás guardar hasta 100 objetos cuando vayas cargado. KUNEMON: Lo podrás encontrar en la Cama de Kunemon que se encuentra al este del lavabo del Bosque Indígena. Sentado sobre un arbusto, cuando te dirijas a él te dirá que está hambriento. Dale comida y te retará a un combate. Véncele y abrirá un nuevo camino en la plaza principal de la ciudad que te permitirá llegar al área del Puente Digimon sin tener que rodear todo el Bosque Indígena y retroceder para llegar al puente. PALMON: Encontrarás a Palmon al sur del lavabo del Bosque Indígena. Háblale y te dirá que es una flor. Insiste hasta lograr que se enfade y luche contigo. Cuando le venzas se unirá a la ciudad, reformará la granja cárnica y soltará un Chip de Inteligencia. Cuando regreses a Ciudad File verás a Tanemon enterrado en una de las macetas y a Palmon dirigiendo la granja que te dará tres enorme Trozos de Carne cada día. COELAMON: Dirígete a Punto Coela (la playa que hay dos pantallas al sur de la Cama de Kunemon) durante la tarde. Habla con la sombra que está nadando junto a la orilla y del agua surgirá un Coelamon que te ayudará a cruzar al otro lado. Avanza hacia el norte, siguiendo la costa hasta el Puente Digimon. Cuando llegues, el puente debe estar reparado y podrás cruzar cada vez que lo desees. Vuelve más tarde a Punto Coela y habla con Coelamon para que vuelva a la ciudad y abra un puesto de ítems. ETEMON: Dirígete al Este del sitio de Palmon para encontrar un árbol que tiene una puerta en la que se indica que no hay nadie en casa y que te marches. Cuando la puerta del Monte Infinito se haya abierto, vuelve al árbol de la puerta. Serás atacado por Etemon. Véncele y se unirá a la ciudad, aunque otro Digimon lo echará. Lo volverás a encontrar cerca del Puente Digimon y te venderá su ítem de digievolución (una banana dorada) por 50.000 bits. NINJAMON: Lo podrás encontrar cerca del Puente Digimon. Una vez abierta la Tienda de Objetos Secretos, aparece de forma aleatoria por la noche si vas hacia el Sur pasado el Puente. Cuando le encuentres te retará a un combate que debes vencer para que se una a la ciudad y trabaje en la Tienda de Objetos Secretos. Te facilitará mucha información acerca de tales ítems. 3 - Selva Tropical Digimons a Convencer: 4 PIXIMON: Le verás en muchas ocasiones revoloteando por la pantalla principal de la Selva Tropical, al Sur del Puente Digimon. Podrás saber que estás en el lugar correcto, además de por ver que se pueden seguir tres direcciones distintas, porque durante el día hay dos Muchomons, o durante la noche dos Mojyamons. Cuando la ciudad consiga 36 puntos, Piximon aparecerá por las noches. Cuando alcance 41, por la tardes. Una vez consigas vencerle, Piximon aparecerá en algunas ocasiones en la Tienda de Objetos, vendiendo un manual de entrenamiento a cambio de 50.000 bits. BETAMON: Lo encontrarás al este de la Selva Tropical, en la Región de Manglares. Ve hacia la derecha en la pantalla de Piximon, en dirección al puente de madera. Cuando lo hayas atravesado, toma el camino que va hacia arriba (no el que va hacia la derecha). Una vez en la siguiente pantalla, continúa recto hacia el norte y encontrarás a Betamon junto al pantano. Habla con él para que se una a la ciudad y ayude a Coelamon en la Tienda de Objetos, aportando algunos ítems. CENTARUMON: Se encuentra en el Bosque Amida. Tras el puentecito de madera de la zona de Piximon, sigue el camino hacia la derecha. En la próxima pantalla (hay una señal de madera) dirígete hacia el norte. Centarumon te disparará cuando te vea, reduciendo a la mitad los PI de tu Digimon con cada disparo. Escóndete detrás de los bloques de tierra y busca la ruta más segura para llegar al fondo de la zona y localizar un cartel que tiene un escrito un Círculo en vez de una X. Cuando lo logres, Centarumon te saludará, se unirá a la ciudad, abrirá la Clínica Centar (en la que vende medicinas y cura el cansancio de digimons) y, al salir, te dará acceso a la Región de Dinosaurios Prehistóricos. VEGIEMON: Cuando venzas a Meramon (lo encontrarás en Túnel Taladro) conversa con Tanemon y te hablará de una planta exótica que crece en la Selva Tropical. Para dar con ella, dirígete hacia el norte en la pantalla de Piximon y una vez en la zona del lavabo continúa hacia el este para encontrar la planta que se está muriendo de sed. Observa la maceta que hay junto a la de Tanemon el día 15 del mes y podrás conseguir una fruta de la Planta de la lluvia, que puedes usar con la planta exótica y conseguir con ello que crezca un Vegiemon que se unirá a la ciudad cuando le respondas a una pregunta. Allí, ampliará la granja cárnica de Palmon, te dará tres trozos de carne al día y te permitirá comprar Rábanos y Superzanahorias que te ayudarán para aumentar la efectividad de los entrenamientos. 4 - Túnel Taladro Digimons a Convencer: 4 Llegarás a este lugar al oeste del segundo cartel luminoso del Bosque Indígena. Una vez en la segunda pantalla de la zona del túnel (segundo piso), atraviesa la reja que hace de puente hacia la izquierda y pasa de pantalla para hablar con el Drimogemon que encontrarás y contra el que deberás luchar. Cuando le venzas, prometerá terminar el túnel. Sal, atraviesa el puente y baja hasta el Tercer piso del Túnel taladro para encontrarte con otro Drimogemon excavando, que te dirá que tardará un rato, por lo que deberás volver más tarde. Cuando la calificación de prosperidad de la ciudad sea superior a 45, este último Drimogemon dejará de escarbar ya que topará con una antigua tablilla, que es lo que Leomon busca. Regresa al Segundo piso y ve hacia la derecha para encontrarte a otro Drimogemon cavando. Habla con él y te contratará para sacar tierra del túnel. Además de servirte de entrenamiento, recibirás 500 bits por cada viaje que hagas. Cuando tengas suficiente, abandona el Túnel Taladro. Deja pasar unos cuantos días y vuelve a ver al Drimogemon al que ayudaste. Encontrarás que ha terminado de abrir el túnel pero habrá encontrado una gran roca que bloquea la entrada. Apártala con tu Digimon (ya debe tener el tamaño y el entrenamiento suficiente para ello). MERAMON: Tras la roca encontrarás el hogar de Meramon: la Cueva de Lava. Habla con él y te retará a una batalla. Derrótalo y además de unirse a la ciudad, desbloqueará la entrada desde el Bosque Indígena al Monte Panorama. Ve hasta el fondo de la pantalla en donde habéis combatido para encontrar unos Ordenadores de ítems. Meramon abrirá un Restaurante frente a la Tienda de Objetos y dará comidas que servirán para aumentar las estadísticas de tu Digimon. Una vez que Meramon deje el Túnel Taladro el río de lava habrá desaparecido y podrás pasar por esa zona (la Cueva de Lava). Dirígete hacía allí y al norte te encontrarás con algunos Demimeramon en la cueva que se limitarán a dialogar contigo. Al final de la sección encontrarás dos Ordenadores de ítems. Avanza hacia el sur hasta encontrarte de nuevo con el Drimogemon. Habla con él y te dirá que pronto acabará. Regresa al cabo de unos días y podrás dirigirte hacia el Monte Panorama. DRIMOGEMON: Cuando haya acabado, habla con él y se unirá a la ciudad como buscador de tesoros (lo hará a cambio de 1.000 ó 5.000 bits). OGREMON: Después de perseguir a Ogremon fuera de la Cueva de Whamon, se apoderará de los Túneles Taladro. En cuanto entres te retará a una pelea que debes vencer para que se una a la ciudad. Cuando esto ocurra se dedicará a patrullar. NANIMON: En el momento en que tengas la tablilla de Leomon vuelve a la cueva y mira hacia el lugar en donde estaba la tabla (hacia la izquierda) para encontrar a Nanimon. Tendrás que verlo en las cinco áreas para poderlo reclutar. La fase del Túnel Taladro se completa en el momento en que poseas la tablilla. Cuando quieras volver al Túnel Taladro, cuando te pregunten si deberías cruzar corriendo en vez de cruzar hasta el Monte Panorama, responde que no y podrás volver a entrar en el túnel. 5 - Región de los Dinosaurios Prehistóricos Digimons a Convencer: 2 Esta región está compuesta de dos áreas. La Zona Glacial, en la que el tiempo pasa con más lentitud de lo normal y la Zona Veloz, en la que el tiempo avanza más aprisa de lo normal. Para entrar en la Arcaica Región Dino, ve al Bosque Amida en el que encontraste a Centarumon y pasa por cualquiera de las entradas traseras. Deberás vencer a Tyrannomon, el guardián de las entradas. TYRANNOMON: En la primera ocasión en la que accedas a la Arcaica Región Dino, Tyrannomon te desafiará a un combate. Una vez le hayas vencido, te hablará y se marchará a para vigilar la entrada de la Zona Veloz. Búscalo en la entrada, te hablará de un meteorito que cayó en algún lugar de la Zona Veloz y se apartará permitiéndote el acceso a la Zona Veloz. La primera vez que entres en la Zona Veloz dirígete hacia el Norte hasta que veas un Saberdramon contra el que deberás de enfrentarte. Cuando logres derrotarle, te contará que hay una entrada oculta en la pantalla anterior. Regresa por tanto a la pantalla del esqueleto gigante y corre a lo largo de la pared de la izquierda para encontrar un pequeño pasadizo. Sigue el camino hacia el Norte para encontrar el meteorito en un rincón (se trata de un Meteormon). Una vez hayas hablado con él, regresa con Tyrannomon y explícale lo ocurrido. Volverá a la ciudad y trabajará en el Restaurante de Meramon. NANIMON: Después de hablar con Tyrannomon, regresa a Región Dino para encontrar a Nanimon en el mismo lugar en el que estaba Meteormon. Si es la primera vez que le has visto, dejará caer la Cadena digital que te permitirá llevar 20 ítems. Comentarios: 15 | Estadísticas Tenemos 314 miembros registrados.El último usuario registrado es ricoricon. Nuestros miembros han publicado un total de 12928 mensajes. en 912 argumentos. ¿Quién está en línea ? En total hay 3 usuarios en línea: 0 Registrados, 0 Ocultos y 3 Invitados :: 1 Motor de búsquedaNinguno La mayor cantidad de usuarios en línea fue 13 el Dom Ago 09, 2009 11:32 am. Mejores posteadores
DigiDéx. HerculesKabuterimon es un digimon insecto , la forma de Mega Tentomon. Su nombre proviene de la Hercules Beetle, el más conocido de especies de escarabajo rinoceronte. Su nombre japonés HeracleKabuterimon viene de "ōkabutomushi Heracles", el nombre japonés de la misma especie. |













HerculesKabuterimon es un digimon insecto , la forma de Mega Tentomon. Su nombre proviene de la Hercules Beetle, el más conocido de especies de escarabajo rinoceronte. Su nombre japonés HeracleKabuterimon viene de "ōkabutomushi Heracles", el nombre japonés de la misma especie.
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